O computador pode ser utilizado na
familiarização com programas educativos, em atividades de pesquisa em Sites
também de cunho educativo, oportunizando sempre a exploração dos mesmos,
visando a interação e desenvolvimento de habilidades e potencialidades durante
a construção das atividades e projetos, sistemas tutoriais inteligentes, exercícios práticos, jogos
educativos, editores de texto, planilhas de cálculo, apresentadores de slides,
programas gráficos, hipermídia interativa, na visita de museus virtuais,
na exploração de vídeos, iconográficos e simuladores, para produções de
histórias em quadrinhos, histórias com ilustrações, jornalzinho, cartilha
ilustrativa, folder, anúncio publicitário, mini dicionário temático etc.
Se bem
utilizado, tal recurso possibilitará um maior desenvolvimento da capacidade
cognitiva e um rompimento da relação vertical entre alunos e professores da
sala de aula tradicional, fazendo do aprendizado uma experiência mais
cooperativa. Assim a informática
educativa faz a verdadeira articulação entre o ensinar e aprender em um
processo contínuo, dialético de construção do conhecimento do educando.
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